VR、AR新時代,5G第一批應用即將到來

【發布時間:2019-12-19】

隨著5G建設的進行,新產品和新技術的不斷成熟,VR/AR再度獲得高度關注,VR/AR經歷了從熱炒,低谷,到復蘇的過程。目前VR/AR的瓶頸包括網絡帶寬和速率的限制,硬件技術不夠成熟,以及內容應用的匱乏。
VR/AR究竟是什么?很多人會對于VR、AR和MR這些概念的界定感到困惑,而不同企業和機構的定義又往往有所不同。簡而言之,虛擬現實(VR)是虛擬場景的封閉式體驗,而增強現實(AR)體驗會將數字元素疊加到現實世界的對象和背景上。混合現實(MR)可以說是升級版的AR,能夠實現虛實場景的結合,和AR的區別就是對虛擬圖像的真實感做嚴格的要求,因此是AR的一種類別。
VR/AR兩者在關鍵器件、終端形態上相似性較大,在關鍵技術上也有重疊之處,而在應用領域上有所差異。
VR/AR均需要用計算機繪制虛擬圖像。VR中的圖像全部由計算機繪制,往往需要配置高性能的GPU,同時由于VR是隔絕式的音視頻沉浸體驗,因此對顯示畫質要求較高。而AR中大部分圖像是通過鏡片透射或攝像頭拍攝的,計算機繪制的圖像占比較少,而且是以信息性為主的,對圖像逼真度要求較低,因此對GPU要求不高。
隨著5G建設的進展,VR被認為是5G落地的第一波應用而給予厚望。事實上,產業更多是在講“雙G”+VR的概念。雙G是指5G和千兆帶寬,5G主要是室外移動場景,也就是無線基站到移動終端一側,而千兆帶寬+ Wi-Fi6為室內固定場景,在包括接入網和承載網解決帶寬和時延問題。二者共同為VR/AR提供更優的管道。
很多人認為5G會淘汰Wi-Fi,這種說法不夠準確,兩者應用的場景不同,Wi-Fi是室內固定場景,5G則是戶外移動場景。在5G時代,千兆帶寬+Wi-Fi仍將承擔室內場景下大流量應用和下載的重要作用。